有一个模式可以帮你的对象知悉现况,不会错过该对象感兴趣的事。对象甚至在运行时可决定是否要继续被通知。
题例:Internet气象观测站。
一个WeatherData对象负责追踪目前的天气状况(温度,湿度,气压)。我们希望你们能建立一个应用,有三种布告板,分别显示目前的状况、气象统计及简单的预报。当WeatherObject对象获得最新的测量数据时,三种布告板必须实时更新。
而且,这是一个可以扩展的气象站,Weather-O-Rama气象站希望公布一组API,好让其他开发人员可以写出自己的气象布告板,并插入此应用中,我们希望能提供这样的API。
气象监测应用的概况
此系统中的三个部分是气象站(获取实际气象数据的物理装置)、WeatherData对象(最总来自气象站的数据,并更新布告板)和布告板(显示目前天气状况给用户看)。
瞧一瞧刚送到的WeatherData类
class WeatherData{
public int getTemperature(){
}
public int getHumidity(){
}
public int getPressure(){
}
public void measurementsChanged(){
//一旦气象测量更新,此方法会被调用
}
}
我们目前知道些什么?
1.WeatherData类具有getter方法,可以取得三个测量值。
2.当心的测量数据备妥时,measurementsChanged()方法就会被调用(我们不在乎此方法是如何被调用的,我们只在乎它被调用了)
3.我们需要实现三个使用天气数据的布告板,一旦WeatherData有新的测量,这些布告板必须马上更新。
4.此系统必须可扩展,让其他开发人员建立定制的布告板,用户可以随心所欲地添加或删除任何布告板。
错误的示范
public class WeatherData {
// 实例变量声明
public void measurementsChanged() {
float temp = getTemperature();
float humidity = getHumidity();
float pressure = getPressure();
currentConditionsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
statisticsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
forecastDisplay.update(temp, humidity, pressure);
}
// 这里是其他WeatherData方法
}
问题:在我们的第一个视线中,下列哪些说法正确?
1.我们是针对具体实现编程,而非针对接口。
2.对于每个新的布告板,我们都得修改代码。
3我们无法再运行时动态地增加(或删除)布告板。
4布告板没有实现一个公共的接口。
5.我们尚未封装改变的部分。
6我们侵犯了WeatherData类的封装。
我们的实现有什么不对?
currentConditionsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
statisticsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
forecastDisplay.update(temp, humidity, pressure);
三个方法针对具体实现编程,会导致我们以后再增加或删除布告板时必须修改程序。
布告板的方法名称都是update(),参数都是温度,湿度, 气压。这里看起来像是一个统一的接口。
我们先来看观察者模式,然后再回来看看如何将此模式应用到气象观测站。
认识观察者模式
新的例题:我们看看报纸和杂志的订阅是怎么回事:
1.报社的业务就是出版报纸。
2向某家报社订阅报纸,只要他们有新报纸出版,就会给你送来,只要你是他们的订户,你就会一直收到信报纸。
3当你不想再看报纸的时候,取消订阅,他们就不会再送新报纸来。
4只要报社还在运营,就会一直有人(或单位)向他们订阅报纸或取消订阅报纸。
出版者+订阅者=观察者模式
如果你了解报纸的订阅,其实就知道观察者模式是怎么回事了,只是名称不太一样:出版者改称为“主题”,订阅者改称为“观察者”。
第二个模式:观察者模式
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新
松耦合的威力
当两个对象之间松耦合,他们依然可以互交,但是不太清楚彼此的细节。
观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。
关于观察者的一切,主题只知道观察者实现了某个接口(也就是Observer接口)。主题不需要知道观察者的具体类是谁,做了些什么或者其他任何细节。
任何时候我们都可以增加新的观察者。因为主题唯一依赖的东西是一个实现Observer接口的对象列表,所以我们可以随时增加观察者。事实上,在运行时我们可以用心的观察者取代现有的观察者,主题不会受到任何影响。同样的,也可以在任何时候删除某些观察者。
有新类型的观察者出现时,主题的代码不需要修改,假如我们有个新的具体类需要当观察者,我们不需要为了兼容新类型而修改主题的代码,所有要做的就是在新的类里实现此观察者接口,人后注册为观察者即可,主题不在乎别的,它只会发送通知给所有实现了观察者接口的对象。
第四个设计原则:为了交互对象之间松耦合设计而努力。
我们的WeatherData类正是此处所说的“一”,而我们的“多”正是使用天气观测的各种布告板。
设计气象站
实现气象站
//主题接口
interface Subject{
//注册观察者
public void registerObserver(Observer o);
//删除观察者
public void removeObserver(Observer o);
//当主题状态改变时,这个方法会被调用,以通知所有的观察者
public void notifyObserver();
}
interface Observer {
//当气象观测值改变时,主题会把这些状态值当作方法的参数,传送给观察者
public void update(float temp,float humidity,float pressure);
}
interface DisplayElement{
//当布告板需要显示时,调用此方法
public void display();
}
问题:把观测值直接传入观察者中是更新状态的最直接的方法。你认为这样做法明智吗?提示:这些观测值的种类和个数在未来有可能改变吗?如果以后会改变,这些变化是否被很好地封装?或者是需要修改许多代码才能办到?
在WeatherData中实现主题接口
class WeatherData implements Subject{
private ArrayList<Observer> observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData(){
observers=new ArrayList<Observer>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
int i=observers.indexOf(o);
if(i>=0){
observers.remove(i);
}
}
@Override
public void notifyObserver() {
for(Observer observer:observers){
observer.update(temperature,humidity,pressure);
}
}
//当从气象站得到更新观测值时,我们通知观察者
public void measurementsChanged(){
notifyObserver();
}
public void setMeasurements(float temperature,float humidity,float pressure){
this.temperature=temperature;
this.humidity=humidity;
this.pressure=pressure;
measurementsChanged();
}
//WeatherData的其他方法
}
建立布告板
其中的一个布告板:
class CurrentConditionDisplay implements Observer,DisplayElement{
private float temperature;
private float humidity;
private Subject weatherData;
public CurrentConditionDisplay(Subject weatherData){
this.weatherData=weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("数据");
}
@Override
public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
this.temperature=temp;
this.humidity=humidity;
display();
}
}
使用Java内置的观察者模式
在java api 有内置的观察者模式。java.util包内包含最基本的Observer接口与Observable类,这和我们的Subject接口与Observer接口和相似。
Java内置的观察者模式如何运作
WeatherData(也就是我们的主题)现在扩展自Observable类,并继承到一些增加、删除、通知观察者的方法……
如何把对象变成观察者
实现观察者接口(java.uitl.Observer),人祸调用任何Obsecable对象的addObserver()方法。不再当观察者时,调用deleteObserver()方法就可以了。
利用内置的支持重写WeatherData
class WeatherDataTWO extends Observable{
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherDataTWO(){
}
public void measurementsChanged(){
//在调用notifyObservers()之前,要先调用setChanged()来指示状态已经改变
setChanged();
//我们没有调用notifyObservers传送数据对象,表示我们采用的做法是拉。
notifyObservers();
}
public void setMeasurements(float temperature,float humidity,float pressure){
this.temperature=temperature;
this.humidity=humidity;
this.pressure=pressure;
measurementsChanged();
}
public float getTemperature() {
return temperature;
}
public float getHumidity() {
return humidity;
}
public float getPressure() {
return pressure;
}
}
利用内置观察者重写布告板
class CurrentConditionsDisplay implements java.util.Observer,DisplayElement{
Observable observable;
private float temperature;
private float humidity;
public CurrentConditionsDisplay(Observable observable){
this.observable=observable;
observable.addObserver(this);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("数据");
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if(o instanceof WeatherDataTWO){
WeatherDataTWO weatherDataTWO= (WeatherDataTWO) o;
this.temperature=weatherDataTWO.getTemperature();
this.humidity=weatherDataTWO.getHumidity();
display();
}
}
}
java内置观察者的黑暗面
java.util.Observable是一个类而不是接口,你必须设计一个雷继承它。如果某个类想同时具有Observable类和另一个超类的行为,就完了,java不支持多重继承。所以有时候需要自己实现一整套观察者模式。
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