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bubbles相关知识

  • 粒子上升渐变特效学习
    之前在某个网站发现有个粒子缓缓上升的特效,最近想用的时候发现找不到了找不到了找不到了。求助群里的大佬们,在大佬推荐的网站上找到了一样的特效。于是把特效顺带学习了波。特效demo如下:image这里只取了Bubbles的特效。学习过程记录在代码注释中css代码如下<style>.bubbles > .particle {    /*初始透明度为0*/     opacity: 0;    position: absolute;    /*初始颜色为荧光色,透明度为0.7*/     background-color: rgba(128,255,0,0.7);    /*使用bubbles动画,持续
  • 纯css实现Material Design中的水滴动画按钮
    前言大家平时应该经常见到这种特效,很炫酷不是吗这是谷歌Material Design中最常见的特效了,市面上也有很多现成的js库,用来模拟这一特效。但是往往要引入一大堆js和css,其实在已有的项目中,可能只是想加一个这样的按钮,来增强用户体验,这些js库就显得有些过于庞大了,同时由于是js实现,很多时候还要注意加载问题。那么,有没有办法用css来实现这一特效呢?思路其实就是一个动画,一个正圆从小变大,用css3中的动画很容易实现示例代码@keyframes ripple{    from {        transform: scale(0);        opacity: 1;     }   
  • dubbo源码解析-zookeeper连接
    前言上周的dubbo源码解析-远程暴露中讲解了远程暴露的大致过程,但是期间大家也发现了,这个过程涉及到了很多分支,比如netty,zookeeper.当然设计模式就不说了,这个贯穿在整个框架的始终.但是我也认为,好的源码分析类文章,应该是先整体,后枝干的,就比如如果我们一开始学习HTML的时候先把各个标签过一遍,估计可能很多人还没入门就放弃了,比较友好的方式我认为应该是不管三七二十一,先做出一个小的demo,再逐个细节分析.因此我的每周一篇dubbo源码解析也尝试使用该种先主体,后枝干的方式.由于dubbo涉及到的知识体系(包括一些拓展)比较庞大,所以根据我的估算,以目前一周一篇的形式,到明年的更新不完的.所以可以大胆的关注肥朝的个人简书.由于本篇涉及到dubbo和zookeeper的一些知识上的交互,建议简单跑一个zookeeper的demo,我也梳理了一下zookeeper需要掌握的基本入门知识点.大致如下,如果有兴趣可以留言,后面会陆续更新插播面试题一般选择什么注册中心,还有别的选择吗?dubbo中z
  • Openshift Web Console自定义界面
    Openshift Web Console页面自定义什么是Openshift WebConsoleOpenshift WebConsole是Openshift提供的一个web界面端,类似到Kubernetes的Dashboard。很多操作都可以在WebConsole端去处理与显示。部署完成Openshift后,会有一个openshift-web-console的project,在这个project中有一个openshift-web-console应用,该应用便是Openshift WebConsole。自定义Openshift WebConsole原理Openshift WebConsole前端使用的是Google的AngularJS技术,并且它在设置的时候提供了扩展的入口。WebConsole在应用启动时会去读取configmap(webconsole-config)中的配置,而webconsole-config的配置中可以设置导入的自定义css与js文件。...... extensions:  

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