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mediaplay相关知识

  • MediaPlay和VideoView
    MediaPlay和VideoViewAndroid 系统中提供开发者开发多媒体应用(音视频方面)一、MediaPlayMediaPlay,解码的是底层,MediaPlayer负责和底层打交道,封装了很多方法start,pause,stop,播放视频的类这个MediaPlayer可以播放本地和网络的音视频1.执行流程 reset()[图片上传失败...(image-c5630a-1533812415516)]变release(),prepareAsnyc,seekTo(), 2.视频支持的格式 mp4,3gp,m3u8 直接用pc的.mp4文件要看码率是否支持二、VideoView显示视频,继承自SurfaceView类,实现MediaPlayerControl接口,封装了MediaPlayer start,pause,stop,本质上是调用MediaPlayerSurfaceView 默认使用双缓冲技术,它支持在子线程中绘制图像,这样就不会阻塞主线程了,它适合游戏和多媒体的开发 surfaceCreate
  • 记一次操蛋的方案降级(云上冷热分离的坎坷之路)
    系统的数据,就是公司的生命。哪怕是狗屎,我们也要将它冷冻起来冰封以备后用。垃圾的产品设计就比较让人费解,会时不时从冰柜中将屎取出,想要品尝其中残留的味道。不过这其中,还是有些有价值的需求。这种情况,就需要将数据进行冷热分离,对数据进行隔离。不至于让一颗老鼠屎,坏了一锅粥。xjjdog今天给大家分享的,是一个非常常见的冷热分离的功能,方案有很多,只举例最常见的。最终,在rds的限制下,只能选了一个不是最美的方案。这从侧面证明了老婆不是最漂亮的好,要最合适的才能幸福圆满。问题场景随着业务的发展,数据库增长的很快。老板不明白其中道理,但作为数据库的维护者,却看的胆颤心惊。终于,数据库慢慢的接近数瓶颈点,管理员也越来越焦虑。使用分区表吧,不行。就如上面所说,有些挖祖坟的请求,会加载一些很久之前的数据,分区表并不能解决问题。明显要对数据进行一下切割,进行冷热分离了。大体的结构如上图。我们有一个数据路由,负责根据时间维度区分数据,定位到相应的数据库中进行查询。热库和冷库,可能是异构的。解决思路问题已经进行了转化。我们接
  • MySQL复制的概述、安装、故障、技巧、工具(火丁分享)
               同MongoDB,Redis这样的NoSQL数据库的复制相比,MySQL复制显得相当复杂! 概述 首先主服务器把数据变化记录到主日志,然后从服务器通过I/O线程读取主服务器上的主日志,并且把它写入到从服务器的中继日志中,接着SQL线程读取中继日志,并且在从服务器上重放,从而实现MySQL复制。具体如下图所示: 整个过程反映到从服务器上,对应三套日志信息,可在从服务器上用如下命令查看: 复制代码 代码如下: mysql> SHOW SLAVE STATUS; Master_Log_File & Read_Master_Log_Pos:下一个传输的主日志信息。 Relay_Master_Log_File & Exec_Master_Log_Pos:下一个执行的主日志信息。 Relay_Log_File & Relay_Log_Pos:下一个执行的中继日志信息。 理解这些日志信息的含义对于解决故障至关
  • Android架构之高可用移动网络连接
    正文读者好,前面我们在《Android 架构之网络连接与加速》和《Android 架构之长连接技术》两篇文章中,讲解了Http短连接、TCP长连接、连接复用与速度优化、数据压缩等方面的知识点。不过,真实的网络环境是很复杂的,存在各种各样的因素会导致网络服务不可用,比如DNS劫持、服务器宕机、弱网等。换言之,如果服务都不可用,那上面这些优化也就没有意义了。因此,本文主要谈一下在真实的网络环境下,存在哪些常见的网络不可用原因,以及大多数公司是如何解决并兜底,从而达到高可用连接这个目标的。文章会从下面几方面进行阐述:DNS劫持与可靠IP获取HttpDNS内置IP列表+自动测速IP列表的缓存更新策略IP列表可用性兜底策略针对弱网的多IP复合连接测速自主网络诊断DNS劫持与可靠IP获取我们知道,大多数的网络请求第一步就是DNS过程,经过1-RTT的时间将域名转化为IP地址,然后再去发起请求。但是,有相关经验的开发者应该了解,DNS过程不仅耗时不稳定(3G下200ms,4G下100ms),而且可能解析失败,甚至被劫持,

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