GO是不是面向对象的语言?
GO作者如是说:“是,也不是。”
正如前面所说:GO是一种面向类型的语言,它有类型和方法,但没有类的概念,程序员可以用一种面向对象的风格(或者说是方式)来编程,下面我们从封装性、继承性和多态性三大面向对象的特性谈谈GO语言
1、封装性
面向对象的语言中,“类”是基本单位,它把属性、方法局限在“类”中,并对外提供公共方法让使用者操作对象。当然这一过程离不开修饰符:public、protected、private等。
GO语言如何实现封装性呢?它是通过结构体(struct)和为类型添加方法的方式实现的。
例如,封装一个矩形(Rect)类,试想调用者会对矩形类做什么操作呢?无非就是看看它的面积、周长之类的信息,那么按照面向对象的编程思想来说,只要向使用者暴露getArea()、getPerimeter()方法即可,使用者无须接触到矩形的长和宽。
/**
* 定义一个结构体,里面有两个成员length和width
*/
type Rect struct {
length, width int
}
接下来为结构体定义两个方法getArea()和getPerimeter(),分别用来读取矩形的面积和周长
/**
* 获取矩形的面积
*/
func (r *Rect) GetArea() int {
return r.length * r.width
}
/**
* 获取矩形的周长
*/
func (r *Rect) GetPerimeter() int {
return (r.length + r.width) * 2
}
为了让该包之外的函数调用到GetArea()和GetPerimeter(),所以这里函数的首字母大写。同时为了结构体初始化更面向对象些,再定义一个用于初始化结构体的方法NewRect()
/**
* 初始化结构体Rect
*/
func NewRect(length, width int) *Rect {
return &Rect{length, width}
}
经过这样的封装,使用者可以以面向对象的方式调用Rect了 :)
/**
* 使用者先引入Rect.go的路径
*/
import (
"cube"
"fmt"
)
/**
* 通过cube调用NewRect()生成*Rect对象
*/
func main() {
r := cube.NewRect(10, 20)
fmt.Println("面积:", r.GetArea(), " 周长:", r.GetPerimeter())
}
【备注】:
Rect.go和测试main.go路径结构如下
wKioL1WpHPnTstkAAAAnAJYeePs897.jpg
其中Rect.go所属包为cube、main.go所属包为main
执行程序,运行结果如下:
wKioL1WpHarwUCv-AABTfzOr2QE794.jpg
2、继承性
wKioL1Wpt9uz-QZHAABs_WAb8pQ174.jpg
rect结构体定义两个方法,分别用于获取面积和周长,cube结构体也定义了两个方法,一个是获取体积,另一个重写父结构体rect的获取周长:
(1)在cube目录下创建rect.go文件,里面写rect代码
// 让rect结构体在cube包内
package cube
// 定义rect结构体
type rect struct{
length, width int
}
/**
* 获取矩形的面积
*/
func (r Rect) GetArea() int {
return r.length * r.width
}
/**
* 获取矩形的周长
*/
func (r Rect) GetPerimeter() int {
return (r.length + r.width) * 2
}
(2)在cube目录下创建cube.go文件,里面写cube代码
// 让Cube结构体在cube包内
package cube
// 由于Cube结构体需要对外,所以首字母大写
type Cube struct {
Rect // 这里通过嵌套结构体实现GO的继承
height int
}
/**
* 获取立方体的体积
*/
func (c Cube) GetVolume() int {
return c.Rect.length * c.Rect.width * c.height
}
/**
* 重写父类获取周长方法
*/
func (c Cube) GetPerimeter() int {
return (c.Rect.length + c.Rect.width + c.height) * 4
}
/**
* 为了更象面向对象编程些,这里定义了一个方法获取Cube对象
*/
func NewCube(length, width, height int) Cube {
return Cube{Rect: Rect{length, width}, height: height}
}
(3)在src目录下创建main.go文件,该文件与cube目录同级,里面写测试代码
// 让main()方法的包为main
package main
import (
"cube" // 由于要用到上面定义的Cube结构体,所以需要引入Cube结构体所属包
"fmt"
)
func main() {
var c cube.Cube = cube.NewCube(10, 20, 30) // 通过包名调用cube.go定义的对外方法NewCube()
fmt.Println("面积:", c.GetArea(), ",体积:", c.GetVolume()) // 通过变量c调用相应方法
fmt.Println("周长:", c.GetPerimeter())
}
执行go run main.go,得到执行结果:
wKiom1WpuiywwgvAAABG6TF_56Q376.jpg
从运行结果可以看到,尽管Cube没有定义GetArea()方法,但通过c.GetArea()的确调用到了同时并打印出结果;由于Cube重写了GetPerimeter()方法,从结果来看c.GetPerimeter()执行的是Cube的GetPerimeter()就去。
从该例也不难看出GO的继承性是通过结构的嵌套来实现的
3、多态性
多态意味着一个对象有多重特征,在特定的情况下表现不同的状态,即对应着不同的方法
wKiom1Wp5cjDZPmhAACjxTnjA4U819.jpg
Mp3和Iphone都实现了USB接口,并分别实现接口USB定义的方法,当面向对象如此调用时:
USB u1 = new Mp3();
u1.connect(); // 打印出“mp3”
USB u2 = new Iphone();
u2.connect(); // 打印出“iphone”
同样的接口(USB)对象(u1, u2),由于实现类不同,调用相同的方法(connect()),最终的效果是不同的,这就是多态的作用,一般用于“控制反转”。
那么Go呢?
Go可以通过Interface、struct模拟实现多态
在src下创建usb目录,在usb目录下创建usb.go文件,里面定义USB接口
// 把接口USB放在usb包中
package usb
// 定义USB接口,里面只有一个Connect()方法
type USB interface {
Connect()
}
在usb目录下创建mp3.go文件,里面定义Mp3结构体,并为该结构体增加Connect(),这样就相当于实现了接口USB
// 把Mp3结构体放在usb包中
package usb
import (
"fmt"
)
// 定义Mp3空结构体
type Mp3 struct {
}
// 为Mp3增加Connect()方法,这样就缺省实现了USB接口
func (m Mp3) Connect() {
fmt.Println("mp3")
}
同样,在usb目录下创建iphone.go文件,里面定义Iphone结构体
// 把Iphone结构体放在usb包中
package usb
import (
"fmt"
)
// 定义Iphone空结构体
type Iphone struct {
}
// 为Iphone增加Connect()方法,这样就缺省实现了USB接口
func (i Iphone) Connect() {
fmt.Println("iphone")
}
下面演示GO语言的多态性:
在src目录下创建main.go文件,该文件与usb目录同级,里面写测试代码
package main
import (
"usb"
)
func main() {
var m usb.USB = usb.Mp3{}
m.Connect()
var n usb.USB = usb.Iphone{}
n.Connect()
}
执行程序,运行结果如下:
wKiom1Wp622zkvO8AAA9r_LrKnA061.jpg
【备注】:
关于本文的演示代码可以在本章节源代码处下载
附件:http://down.51cto.com/data/2365926
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