背景
在手机H5页面开发需求中,我们经常遇到一些手势需求,例如:pinch(捏)
, rotate(旋转)
,multipointStart(多点触摸)
,pressMove
、Tap
、doubleTap
、longTap
、swipe
。以上手势没有原生事件的支持,所以需要自己通过一些方法实现。
这篇文章旨在介绍原生触摸事件,以及如果利用原生事件实现各种手势。
clientX
: readonly 点相对于视口的水平坐标(以像素为单位),不包括任何滚动偏移clientY
: readonly 点相对于视口的垂直坐标(以像素为单位),不包括任何滚动偏移identifier
: readonly 每个触摸点的标识号。当触摸点变为活动状态时,必须为其分配与任何其他活动触摸点不同的 标识符。触摸点保持活动状态时,引用它的所有事件都必须为其指定相同的标识符。pageX
: readonly 点相对于视口的水平坐标(以像素为单位),包括任何滚动偏移pageY
: readonly 点相对于视口的垂直坐标(以像素为单位),包括任何滚动偏移screenX
: readonly 点相对于屏幕的水平坐标(以像素为单位)screenY
: readonly 点相对于屏幕的垂直坐标(以像素为单位)target
:类型为EventTarget,readonly 的事件目标在其上的触摸点开始,当它被首先放置在表面上,即使触摸点自移动该元素的交互区域之外。
TouchList Interface
TouchList Interface
定义触摸事件的各个联系点列表。 TouchList
对象是不可变的; 创建一个后,其内容不得更改。
Attributes
length
: readonly returns the number of Touches in the list
TouchEvent Interface
定义touchstart,touchend, touchmove和touchcancel事件类型。 TouchEvent
对象是不可变的; 在创建并初始化一个之后,其属性不得更改。
Attributes
altKey
: 类型为boolean,readonly true 如果alt(Alternate)键修饰符被激活; 除此以外falsechangedTouches
: 类型TouchList,只读 Touch为活动做出贡献的每个联系点 touches 列表。
说明:
*touchstart事件
: 这必须是刚刚对当前事件激活的触摸点列表。
*touchmove事件
: 这必须是自上次事件以来已移动的触摸点列表。
*touchend
、touchcancel
: 这必须是刚从表面移除的触摸点列表。
ctrlKey
: 类型为boolean,readonly true 如果ctrl(Control)键修饰符被激活; 除此以外falsemetaKey
: 类型为boolean,readonly true 如果meta(Meta)键修饰符被激活; 否则false。在某些平台上,此属性可能会映射到不同名称的键修饰符。shiftKey
: 类型为boolean,readonly true 如果移位(Shift)键修改器被激活; 除此以外falsetargetTouches
: 类型TouchList,只读Touch
: 触摸表面并从作为当前事件目标的元素开始的 每个接触点 touches 列表。touches
: 类型 TouchList,只读 Touch当前接触表面的每个接触点 touches 列表。
手势实现原理
具体实现
浏览器暴露了四个事件给开发者,touchstart
touchmove
touchend
touchcancel
,在这四个事件的回调函数可以拿到TouchEvent
。
TouchEvent:
touches
:当前位于屏幕上的所有手指动作的列表targetTouches
:位于当前 DOM 元素上的手指动作的列表changedTouches
:涉及当前事件的手指动作的列表TouchEvent
里可以拿到各个手指的坐标和其他参数
Tap点按
image.png
移动端click有300毫秒延时,tap的本质其实就是touchend。但是要判断touchstart的手的坐标和touchend时候手的坐标x、y方向偏移要小于30。小于30才会去触发tap。
longTap 长按
image.png
touchstart开启一个750毫秒的settimeout,如果750ms内有touchmove或者touchend都会清除掉该定时器。超过750ms没有touchmove或者touchend就会触发longTap
doubleTap 双击
touchstart 记录一次当前的事件戳,然后把下一次出发touchstart的时间戳减法上一次的,如果小于250毫秒,并且偏移量小于30则清除Tap的settmeout,调用doubleTap事件
swipe划
image.png
这里需要注意,当touchstart的手的坐标和touchend时候手的坐标x、y方向偏移要大于30,判断swipe,小于30会判断tap。那么用户到底是从上到下,还是从下到上,或者从左到右、从右到左滑动呢?可以根据上面三个判断得出,具体的代码如下:
_swipeDirection(x1, x2, y1, y2) { return Math.abs(x1 - x2) >= Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down') }
pinch捏
image.png
如上图所示,两点之间的距离比值求pinch的scale。这个scale会挂载在event上,让用户反馈给dom的transform或者其他元素的scale属性。
rotate旋转
如上图所示,利用内积,可以求出两次手势状态之间的夹角θ。但是这里怎么求旋转方向呢?那么就要使用差乘(Vector Cross)。 利用cross结果的正负来判断旋转的方向。
cross本质其实是面积,可以看下面的推导:
作者:EdmundChen
链接:https://www.jianshu.com/p/da6460330428
共同学习,写下你的评论
评论加载中...
作者其他优质文章